• لازم به ذکر هست کلیه مطالب قرار داده شده در تالار ( اخبار و حقوق) و چه در مواردی که در تالار (دانلود نرم افزار های کامپیوتر) از دیگر منابع بوده و کاربران یک رمان جهت راحتی دیگر افراد موجود در انجمن اقدام به قرار دادن اخبار و نرم افزار نموده اند و اگر شما صاحب امتیاز این نرم افزار هستید کافی هست با ما تماس بگیرید

آموزشی آموزشی برای سفر میان جهان‌ها | دو تکنیک جادویی برای ساخت پورتال با Blender

  • نویسنده موضوع نویسنده موضوع PETRØVA.MIR
  • تاریخ شروع تاریخ شروع
  • پاسخ‌ها پاسخ‌ها 16
  • بازدیدها بازدیدها 272
  • کاربران تگ شده هیچ

PETRØVA.MIR

پرسنل مدیریت
مدیر ارشد
سطح
35
 
تاریخ ثبت‌نام
11/8/20
ارسالی‌ها
1,533
پسندها
28,420
امتیازها
61,673
مدال‌ها
39
  • نویسنده موضوع
  • مدیرکل
  • #11
...بریم که شروع کنیم...
باید محیط رو آماده کنیم. توی قسمت سمت راست از طریق Mesh باید یه plane ایجاد کنیم:
Shift +A--Add--Mesh--Plane
خب الان باید با کلیدهای میانبر R + X صفحه‌ای که ایجاد کردیم رو بچرخونیم تا حالتی ایستاده از روبه‌رو داشته باشد:
Screenshot 2026-04-15 141819.webp

همونطور که توی عکس مشاهده می‌کنیم توی قسمت
ادیتور شیدر-سمت چپ...
لطفا برای مشاهده کامل مطالب در انجمن ثبت نام کنید.
 
آخرین ویرایش

PETRØVA.MIR

پرسنل مدیریت
مدیر ارشد
سطح
35
 
تاریخ ثبت‌نام
11/8/20
ارسالی‌ها
1,533
پسندها
28,420
امتیازها
61,673
مدال‌ها
39
  • نویسنده موضوع
  • مدیرکل
  • #12
برای اینکه بتونیم اون خط مشکی رو بچرخونیم به دو نودِ دیگه نیاز داریم؛ به نودِ Mapping و Texture Coordinate و همونطور که تا بدین‌جا یاد گرفتید یا از سربرگ Add و یا با کلیدهای میانبر Shift + A و سرچ اسم مورد نظر:
Screenshot 2026-04-15 191550.webp
خب حالا وقت وصل کردن گره‌ها به همدیگه هست.
•از نودِ Mapping گره Vector رو...
لطفا برای مشاهده کامل مطالب در انجمن ثبت نام کنید.
 

PETRØVA.MIR

پرسنل مدیریت
مدیر ارشد
سطح
35
 
تاریخ ثبت‌نام
11/8/20
ارسالی‌ها
1,533
پسندها
28,420
امتیازها
61,673
مدال‌ها
39
  • نویسنده موضوع
  • مدیرکل
  • #13
بسیارخب، داریم کم‌کم به جادوی انیمیشن شیدر می‌رسیم، دندون به سیستم بگیرید^^
مقداردهی Mapping
Screenshot 2026-04-15 204914.webp
Location: تمامی درجه‌ها 1-
Scale
: تمامی درجه‌ها
2
توجه: من برای این گره‌ها رو مدام عوض می‌کنم چون ترتیب ساختن پورتال به این صورت هست، یه نود باید فعال بشه تا گره‌ متصل شده به خوبی...
لطفا برای مشاهده کامل مطالب در انجمن ثبت نام کنید.
 
آخرین ویرایش

PETRØVA.MIR

پرسنل مدیریت
مدیر ارشد
سطح
35
 
تاریخ ثبت‌نام
11/8/20
ارسالی‌ها
1,533
پسندها
28,420
امتیازها
61,673
مدال‌ها
39
  • نویسنده موضوع
  • مدیرکل
  • #14
حالا وقتشه انیمیشن رو فعال کنیم!
به نودِ math نیاز داریم تا بهش مقدار
Value بدهیم تا انیمیشن‌ ابتدایی رو پایه‌گذاری کنیم.
پس با همون روش قبل، نودِ Math رو ایجاد کنید تا بریم سراغ گره‌ها:
•از نودِ Combine XYZ، گره Z رو به Value، در نودِ Add(Math) وصل کنید.
از نودِ Add(Math)، گره Value سمت-چپ...
لطفا برای مشاهده کامل مطالب در انجمن ثبت نام کنید.
 

PETRØVA.MIR

پرسنل مدیریت
مدیر ارشد
سطح
35
 
تاریخ ثبت‌نام
11/8/20
ارسالی‌ها
1,533
پسندها
28,420
امتیازها
61,673
مدال‌ها
39
  • نویسنده موضوع
  • مدیرکل
  • #15
چون تا اینجا نود‌های ابتدایی و پایه‌مون رو فعال کردیم برای ادامه یه چندتاییش رو باید حذف و جایگزین کنیم و به گرداب عمق بدیم:
Color Ramp و Gradient Texture بایستی حذف بشه و به جای اون باید Noise Texture رو اضافه کنیم:
Screenshot 2026-04-17 114543.webp
•از نودِ Noise Texture، گره [COLOR=rgb(235, 0...
لطفا برای مشاهده کامل مطالب در انجمن ثبت نام کنید.
 

PETRØVA.MIR

پرسنل مدیریت
مدیر ارشد
سطح
35
 
تاریخ ثبت‌نام
11/8/20
ارسالی‌ها
1,533
پسندها
28,420
امتیازها
61,673
مدال‌ها
39
  • نویسنده موضوع
  • مدیرکل
  • #16
اینجا باید یه تنظیم دستی انجام بدیم.
به نوار سمت راست بروید و وارد آیکون Material Properties بشید.
به دنبال گزینه Blend Mode بگردید و آن را به Alpha Blend تغییر بدید.
زیر این گزینه Shadow Mode رو هم
Screenshot 2026-04-17 123250.webp
وقته گره گذاریه!
•از نودِ Gradient Texture، گره Color رو به [COLOR=rgb(240, 148...
لطفا برای مشاهده کامل مطالب در انجمن ثبت نام کنید.
 

PETRØVA.MIR

پرسنل مدیریت
مدیر ارشد
سطح
35
 
تاریخ ثبت‌نام
11/8/20
ارسالی‌ها
1,533
پسندها
28,420
امتیازها
61,673
مدال‌ها
39
  • نویسنده موضوع
  • مدیرکل
  • #17
برای اینکه در ادامه بتونیم رنگ‌ و عمق بیشتری به پورتال بدیم باید نودی به اسم Mix Color گره‌هاش رو بهتون میگم اما قبلش مقدار Factor رو تا انتها پر کنید، یعنی:
بذاریدش روی مقدار 1.000
یه سری نودها رو فعال می‌کنیم و بعد در ادامه گره‌ اونا رو با هم عوض می‌کنیم:
•از نودِ جدیدمون Mix، گره Result رو به Alpha، در نودِ Principled...
لطفا برای مشاهده کامل مطالب در انجمن ثبت نام کنید.
 
عقب
بالا