• لازم به ذکر هست کلیه مطالب قرار داده شده در تالار ( اخبار و حقوق) و چه در مواردی که در تالار (دانلود نرم افزار های کامپیوتر) از دیگر منابع بوده و کاربران یک رمان جهت راحتی دیگر افراد موجود در انجمن اقدام به قرار دادن اخبار و نرم افزار نموده اند و اگر شما صاحب امتیاز این نرم افزار هستید کافی هست با ما تماس بگیرید

نقد و بررسی بازی بررسی بازی Romeo is a Dead Man

  • نویسنده موضوع نویسنده موضوع amın
  • تاریخ شروع تاریخ شروع
  • پاسخ‌ها پاسخ‌ها 15
  • بازدیدها بازدیدها 16
  • کاربران تگ شده هیچ

amın

پرسنل مدیریت
مدیر تالار سرگرمی
سطح
59
 
تاریخ ثبت‌نام
6/1/22
ارسالی‌ها
19,885
پسندها
84,742
امتیازها
96,979
مدال‌ها
192
سن
18
  • نویسنده موضوع
  • مدیر
  • #1
fjjy8btmgpmbhkcxqpsqfs.jpg

استودیوی Grasshopper manufacturer با هدایت گوئیچی سودا یا همان Suda51 و خالق عناوینی مانند Killer7 و Lollipop chainsaw، با بازی Romeo is a Dead man بازگشته تا ایده‌های عجیب و مریضش را در معرض نمایش قرار دهد.


Romeo is a Dead Man یک اثر هک اند اسلش با تمرکز بر مبارزات سریع و خشن است که در جهانی ازهم‌گسیخته جریان دارد؛ جایی که به دلایلی ساختار زمان و مکان فروپاشیده است. در این آشفتگی، برخی افراد از وضعیت سوءاستفاده می‌کنند تا به اهداف تبهکارانه خود برسند. در مقابل، FBI واحدی ویژه برای مقابله با این مجرمان شکل می‌دهد.
داستان درباره «رومئو» است که توسط موجودی به نام Rotter که شبیه زامبی است، گاز گرفته می‌شود...
لطفا برای مشاهده کامل مطالب در انجمن ثبت نام کنید.
 
امضا : amın

amın

پرسنل مدیریت
مدیر تالار سرگرمی
سطح
59
 
تاریخ ثبت‌نام
6/1/22
ارسالی‌ها
19,885
پسندها
84,742
امتیازها
96,979
مدال‌ها
192
سن
18
  • نویسنده موضوع
  • مدیر
  • #2
romeo-is-a-dead-man-0.jpg

ما با یک بازی اکشن ماجراجویی در قالب Hack & Slash طرف هستیم که مبارزاتش در دو فاصله جریان دارد: درگیری از راه دور با سلاح گرم و نبرد نزدیک با سلاح سرد. سلاح سرد سه نوع ضربه دارد؛ سبک، سنگین و ضربه ویژه‌ای به نام Bloody Summer که پس از چند درگیری و پر شدن نوار مربوط به آن، قابل استفاده می‌شود. این ساختار چندان جدید و نوآورانه نیست و نمونه‌های مشابهش را در بسیاری از آثار این سبک دیده‌ایم. کمبوها محدودند و بیشتر به چند حرکت پایه مانند ضربه پس از پرش خلاصه می‌شوند. سیستم مبارزه ساده و مستقیم طراحی شده و بازی تلاش می‌کند عمق را از طریق مکانیزم‌های مکمل ایجاد کند.

یکی از این مکانیزم‌ها Badgeها هستند که در محیط...
لطفا برای مشاهده کامل مطالب در انجمن ثبت نام کنید.
 
امضا : amın

amın

پرسنل مدیریت
مدیر تالار سرگرمی
سطح
59
 
تاریخ ثبت‌نام
6/1/22
ارسالی‌ها
19,885
پسندها
84,742
امتیازها
96,979
مدال‌ها
192
سن
18
  • نویسنده موضوع
  • مدیر
  • #3
romeo-is-a-dead-man-1.jpg

فهرست دشمنان به Rotterهای زامبی‌مانند محدود نمی‌شود و تنوع موجودات در سطح مناسبی قرار دارد. ترکیب آن‌ها در کنار یکدیگر سناریوهای متنوعی می‌سازد و مانع از تکراری شدن سریع درگیری‌ها می‌شود. با این وجود، در حالی که ترکیب و چیدمان دشمنان خلاقانه است، طراحی فضاهای مبارزه اغلب محافظه‌کارانه انجام شده. پس از چند ساعت می‌توان حدس زد هر محیط چه نوع موجی از دشمنان را پیش روی بازیکن می‌گذارد؛ الگو تقریباً ثابت است و فقط ترکیب نیروها تغییر می‌کند.

در برخی مراحل این ضعف جبران می‌شود. برای مثال، در مسیرهای تنگ با دشمنان پرتاب‌کننده سم، بازیکن ناچار است سریع تصمیم گرفته و از فضای محدود بهترین استفاده را ببرد. یا در فصل...
لطفا برای مشاهده کامل مطالب در انجمن ثبت نام کنید.
 
امضا : amın

amın

پرسنل مدیریت
مدیر تالار سرگرمی
سطح
59
 
تاریخ ثبت‌نام
6/1/22
ارسالی‌ها
19,885
پسندها
84,742
امتیازها
96,979
مدال‌ها
192
سن
18
  • نویسنده موضوع
  • مدیر
  • #4
romeo-is-a-dead-man-2.jpg

سیستم سیو و چک‌پوینت ساختاری دارد که به‌شدت یادآور بازی‌های سولزلایک است. در نقاط مشخصی سازه‌هایی قرار گرفته که بازیکن می‌تواند با آن‌ها تعامل کند، بازی را ذخیره کند، ارتقا انجام دهد و حتی به سایر چک‌پوینت‌ها تلپورت شود. پس از مرگ، بازیکن به آخرین محل ذخیره بازمی‌گردد و دشمنان از نو ظاهر می‌شوند. این تنها بخشی نیست که بازی از آثار دیگر الهام گرفته؛ نمونه‌های زیادی از سیستم‌های گیم‌پلی، لحن روایی و کات‌سین‌ها ریشه در دیگر بازی‌ها یا حتی فضایی انیمه‌ای دارند. این عناصر با وجود منابع الهام متفاوت، کنار هم هماهنگ قرار گرفته‌اند و با تم کلی اثر تضاد ندارند.
 
امضا : amın

amın

پرسنل مدیریت
مدیر تالار سرگرمی
سطح
59
 
تاریخ ثبت‌نام
6/1/22
ارسالی‌ها
19,885
پسندها
84,742
امتیازها
96,979
مدال‌ها
192
سن
18
  • نویسنده موضوع
  • مدیر
  • #5
romeo-is-a-dead-man-3.jpg

برای مثال، سفینه فضایی نقش هاب مرکزی را دارد؛ جایی که بازیکن می‌تواند سیو کند، آیتم و غذا به‌دست بیاورد، شخصیت و تجهیزات را ارتقا دهد و با کاراکترهای دیگر تعامل داشته باشد. این بخش آرت‌استایل ویژه خود را دارد و از نظر بصری حال و هوایی متفاوت ایجاد می‌کند. فضاسازی هاب با موسیقی‌هایی الهام‌گرفته از حال و هوای بازی‌های دهه ۸۰ و کنسول آتاری کامل‌تر می‌شود. ویژگی جالب دیگر این بخش، مینی‌گیم‌هایی است که برای فعالیت‌های مختلف طراحی شده و برای هر عمل، عاملیت ایجاد می‌کند.
 
امضا : amın

amın

پرسنل مدیریت
مدیر تالار سرگرمی
سطح
59
 
تاریخ ثبت‌نام
6/1/22
ارسالی‌ها
19,885
پسندها
84,742
امتیازها
96,979
مدال‌ها
192
سن
18
  • نویسنده موضوع
  • مدیر
  • #6
romeo-is-a-dead-man-4.jpg

مثلا سیستم آشپزی هم در بازی وجود دارد، یک مینی‌گیم در نظر گرفته شده که به زمان‌بندی دقیق وابسته است. بسته به اینکه غذا زودتر یا دیرتر از تابه برداشته شود، کیفیت و قدرت اثر آن تغییر می‌کند.
این عاملیت فقط به آشپزی محدود نیست. برای ارتقای ویژگی‌های شخصیت اصلی، یک مینی‌گیم با حال و هوای پک‌من طراحی شده است. کاراکتر در راهروها حرکت و آیتم‌های ارتقای سلامتی، بهبود سلاح و موارد دیگر را جمع‌آوری می‌کند. حرکت در این مسیرها هزینه دارد و سوخت آن از امتیازی تأمین می‌شود که بازیکن با کشتن دشمنان به دست آورده است. با تمام شدن امتیاز، امکان ادامه حرکت هم از بین می‌رود. بنابراین حرکت بی‌دقت در مسیر اشتباه فقط باعث هدر...
لطفا برای مشاهده کامل مطالب در انجمن ثبت نام کنید.
 
امضا : amın

amın

پرسنل مدیریت
مدیر تالار سرگرمی
سطح
59
 
تاریخ ثبت‌نام
6/1/22
ارسالی‌ها
19,885
پسندها
84,742
امتیازها
96,979
مدال‌ها
192
سن
18
  • نویسنده موضوع
  • مدیر
  • #7
romeo-is-a-dead-man-5.jpg

در بازی فضای متفاوت دیگری با نام Sub Space وجود دارد؛ محیطی متشکل از مکعب‌های متعدد با حال‌وهوایی کامپیوتری و جدا از دنیای اصلی. ورود به آن از طریق تلویزیون‌های Nirvana TV انجام می‌شود که با فعال‌سازی‌شان، مردی کت‌وشلواری با چند جمله قصار بازیکن را به این فضا منتقل می‌کند. فعالیت‌ها در Sub Space بسیار محدودند و عمدتاً به حرکت در راهروها و چند مینی‌گیم ساده خلاصه می‌شوند. با وجود طراحی هنری قابل توجه، این بخش از کمبود محتوا رنج می‌برد و به‌جز چپتر ۸ که روایت در آن جریان دارد، در سایر دفعات چالش خاصی ارائه نمی‌دهد. تنها مانع جدی، طراحی تو‌در‌توی برخی مسیرهاست که به‌دلیل نبود نقشه می‌تواند باعث سردرگمی شود...
لطفا برای مشاهده کامل مطالب در انجمن ثبت نام کنید.
 
امضا : amın

amın

پرسنل مدیریت
مدیر تالار سرگرمی
سطح
59
 
تاریخ ثبت‌نام
6/1/22
ارسالی‌ها
19,885
پسندها
84,742
امتیازها
96,979
مدال‌ها
192
سن
18
  • نویسنده موضوع
  • مدیر
  • #8
romeo-is-a-dead-man-6.jpg

این بازی خطی و با ساختار نسبتاً بسته است؛ موضوعی که لزوماً نکته منفی محسوب نمی‌شود و شخصاً با آن مشکلی نداشتم؛ اما بازی در طراحی برخی محیط‌ها بیش از حد مسیر حرکت را محدود می‌کند و پر از دیوار نامرعی و مسیرهای از پیش مشخص شده است و اجازه هیچ حرکت اضافه در محیط را به بازیکن نمی‌دهد.
شیوه بامزه انتخاب درجه سختی هم قابل توجه است؛ جایی که بازیکن با انتخاب شکلات‌هایی با نام‌های متفاوت، سطح دشواری را مشخص می‌کند. بازی چهار درجه سختی دارد که سه مورد از ابتدا در دسترس هستند. درجه چهارم که چالش‌برانگیزتر است، پس از یک‌بار اتمام بازی فعال می‌شود.
 
امضا : amın

amın

پرسنل مدیریت
مدیر تالار سرگرمی
سطح
59
 
تاریخ ثبت‌نام
6/1/22
ارسالی‌ها
19,885
پسندها
84,742
امتیازها
96,979
مدال‌ها
192
سن
18
  • نویسنده موضوع
  • مدیر
  • #9
romeo-is-a-dead-man-7.jpg

حجم محتوا در سطح قابل قبولی قرار دارد و چند فعالیت جانبی هم دیده می‌شود که گرچه نقش داستانی ندارند، اما برای علاقه‌مندان به گیم‌پلی می‌توانند سرگرم‌کننده باشند. از میانه‌های بازی، بخش‌هایی با نام Palace Athene در دسترس قرار می‌گیرد؛ فضاهایی با حال‌وهوای قلعه‌های قرون وسطی که در آن‌ها باید با موج‌های پیاپی دشمنان مبارزه و آیتم و امتیاز کسب کنید. تمرکز اصلی بازی بر مبارزات سریع و خشن با افکت‌های بصری پررنگ است و در مجموع ریتم مناسبی دارد؛ درگیری‌ها به‌موقع آغاز می‌شوند و گاهی سرعت بازی کاهش می‌یابد تا تنفس کوتاهی ایجاد شود. با این حال، در بخش‌هایی مانند Sub Space یا چپتر ۵ افت ریتم بیش از حد است و می‌تواند...
لطفا برای مشاهده کامل مطالب در انجمن ثبت نام کنید.
 
امضا : amın

amın

پرسنل مدیریت
مدیر تالار سرگرمی
سطح
59
 
تاریخ ثبت‌نام
6/1/22
ارسالی‌ها
19,885
پسندها
84,742
امتیازها
96,979
مدال‌ها
192
سن
18
  • نویسنده موضوع
  • مدیر
  • #10
romeo-is-a-dead-man-8.jpg

ایده گیر افتادن در یک چرخه و تلاش برای فرار، به‌خودی خود جذاب است، اما قرار گرفتن چنین بخشی در دل یک بازی هک اند اسلش، ضربه محسوسی به ریتم کلی می‌زند. برای بازیکنی که علاقه‌ای به تجربه‌های ترسناک ندارد این قسمت می‌تواند فرسایشی شود؛ مخصوصاً که مکانیک‌ها و ابزارهای لازم برای یک تجربه ترس کامل به اندازه کافی عمیق طراحی نشده‌اند.
با این حال، از نظر فضاسازی و انتقال حس تنش، این فصل عملکرد قدرتمندی دارد و چند لحظه واقعاً استرس‌زا خلق می‌کند. ایده‌ای خلاقانه که یا در جای نامناسبی قرار گرفته، یا می‌توانست با اجرای دقیق‌تر به نتیجه بسیار بهتری برسد.
 
امضا : amın

موضوعات مشابه

عقب
بالا